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        c4d預設的分裂圖像,在影視后期中占據著非常重要的地位

        發布時間:2020年07月08日 11:50:31 來源:環球網校 點擊量:

        【摘要】當設計師在學習C4d軟件的運動圖形時,在談到c4d預設的分裂圖像時,更多的人會想到破碎的物體。但是,我們可能對這個對象比較熟悉和不熟悉。因為我們在創建移動圖形對象時經常會看到這個菜單,但是對于這個對象我們基本上是沒有用的。

        c4d預設的分裂圖像

        c4d預設的分裂圖像一:應用細分曲面權重

        使用這種技術,你可以得到可愛的光滑的形狀

        “細分曲面權重標簽和細分曲面有助于創建具有良好網格的干凈、平滑的形狀,”Makarenko解釋道為此,需要在第三個“細分編輯器”(subdivision editor)中將最終的retopo網格放置在細分曲面上,循環使用邊并應用細分曲面權重。通過從左向右移動倒角,可以輕松控制倒角的寬度。”

        c4d預設的分裂圖像二:滑動工具

        邊緣滑動工具是偉大的細節

        “使用“邊滑動”工具,在選定邊上按住shift鍵,然后從左向右移動,在幾何體中創建一個凹槽。細分曲面后使用轉換的對象很重要。這可以讓你指定大頭發,”馬卡連科說。

        c4d預設的分裂圖像三:網格上的基本樣條線

        使用樣條線中的“筆”工具快速創建發束

        “在樣條曲線中使用鋼筆工具有助于快速制造出纖細的頭發,”馬卡連科繼續說道啟用“捕捉到多邊形”(snap to polygon)選項以在頭發基礎網格上構建必要的樣條線。在自由模式下,禁用“捕捉和筆”以編輯樣條線。在“掃描NURBS”下使用此工具。這是一種簡單快捷的方法。”

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        分享到: 編輯:衛雅晴

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